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仁王 攻略情報まとめ

特殊効果-近接武器

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※現在データ収集中につき、正確な情報になっていないことを理解したうえで参考にしてください

・空欄は備考以外、基本未確認または未入力の情報です速い攻撃のダメージ速い攻撃のダメージ

・『分類』は重複できない特殊効果のグループです

・『値』内で値が複数ある場合は数値間の数値がないと思われる範囲です

・『値』内の数値は確認または報告があったものを入力しているため、上下にブレがあります

・『値』が英字のランク評価は『D- / D / D+ / C- / C / C+ / B- / B / B+ / A- / A / A+ / AA- / AA / +AA / -AAA / AAA / AAA+』の順に評価が上がります

・『MAX値』は愛用度がMAX状態時に左の『値』に加算して計算、、ランク評価の場合は数値をランク分加算して計算するものです

・『継承』『打ち直し』は参考程度の情報として捉えてください(継承で付くものは打ち直しでもすべて付く?)

近接武器の鍛造品ドロップ品特殊効果一覧

※最大値のみ記載

※神器神宝を基準としているため、最上大名物以下では値に達しない場合があります

分類キラ効果継承打ち直し
焼き直し
備考
効果名MAX値
速い攻撃のダメージ+11.0% / +15.0%5.0%
強い攻撃のダメージ+15.0%5.0%
上段構え攻撃のダメージ+16.0%5.0%
中段構え攻撃のダメージ+16.0%5.0%
下段構え攻撃のダメージ+16.0%5.0%
武技のダメージ+13.0% / +17.0%5.0%
背後から与えるダメージ+11.0% / +18.0%5.0%
近接攻撃のダメージ+11.0% / +15.0%5.0%
人間への近接攻撃ダメージ+12.0% / +15.0%5.0%
妖怪への近接攻撃ダメージ+12.0% / +15.0%5.0%
愛用度に応じてダメージ増加C+ / A+1
愛用度に応じてダメージ増加A+ / AA-+1
敏捷さに応じてダメージ増加C+ / A+1
敏捷さに応じてダメージ増加A+ / AA-+1
防具の無い部位の数に応じてダメージ増加C+ / A+1
防具の無い部位の数に応じてダメージ増加A+ / AA-+1
装備の重さに応じてダメージ増加C+ / A+1
装備の重さに応じてダメージ増加A+ / AA-+1
倒した敵の数に応じてダメージ増加C+ / A+1
倒した敵の数に応じてダメージ増加A+ / AA-+1
忍術 術力に応じてダメージ増加C+ / A+1
陰陽術 術力に応じてダメージ増加C+ / A+1
装備の軽さに応じてダメージ増加C+ / A+1
連続攻撃でダメージ増加C+ / A+1
組み討ちのダメージ+13.0% / +20.0%5.0%
追い討ちのダメージ+13.0% / +20.0%5.0%
近接攻撃のダメージ(窮地)+15.0% / +17.0%
○付与+16 / +24+5火属性 / 水属性 / 雷属性 / 風属性 / 土属性 / 毒 / 麻痺
武器によって最大値が異なる可能性あり
○付与+31+5火属性 / 水属性 / 雷属性 / 風属性 / 土属性 / 毒 / 麻痺
武器によって最大値が異なる可能性あり
屍狂いへのダメージ+17.0%7.0%
近接攻撃で体力吸収30
速い攻撃で体力吸収32
強い攻撃で体力吸収36
上段構え攻撃で体力吸収30
中段構え攻撃で体力吸収32
下段構え攻撃で体力吸収31
武技で体力吸収37
近接攻撃で敵を倒すと体力回復28070
組み討ちで体力回復280
追い討ちで体力回復280
速い攻撃の気力消費軽減10.0% / 14.0%
強い攻撃の気力消費軽減12.0% / 19.0%
上段構え攻撃の気力消費軽減12.0% / 19.0%
中段構え攻撃の気力消費軽減12.0% / 19.0%
下段構え攻撃の気力消費軽減12.0% / 19.0%
武技の気力消費軽減5.0%
武技の気力消費軽減5.0%
近接攻撃の気力消費軽減8.0% / 12.0% / 20.0%5.0%
近接攻撃の気力消費軽減(窮地)22.0%
崩し+145
速い攻撃の崩し+10.0% / +13.0%
強い攻撃の崩し+12.0% / +18.0%
上段構え攻撃の崩し+12.0% / +18.0%
中段構え攻撃の崩し+12.0% / +18.0%
下段構え攻撃の崩し+12.0% / +18.0%
武技の崩し+12.0%5.0%
上段構え中ガードの気力消費軽減15.0% / 21.0%
中段構え中ガードの気力消費軽減15.0% / 21.0%
下段構え中ガードの気力消費軽減15.0% / 21.0%
ガードの気力消費軽減10.0% / 17.0%
ガードの気力消費軽減25.0%
ガードの気力消費軽減(窮地)23.0%
受け+9 / +145
受け(窮地)+18.0% / 22.0%
強い攻撃の気力ダメージ+7.0% / +10.0%
武技の気力ダメージ+7.0% / +10.0%
近接攻撃の気力ダメージ+6.0% / +9.0%3.0%
攻撃力の反映(○)C+ / A+2体 / 心 / 剛 / 武 / 技 / 忍 / 呪 / 霊
攻撃力の反映(○)A+ / AA-+2体 / 心 / 剛 / 武 / 技 / 忍 / 呪 / 霊
武器熟練度の加算量+11.0%+70.0%越えは修行用木製武器限定
気力切れの敵への近接攻撃ダメージ
魂合わせの素材として使うと費用軽減90.0%10.0%ずつ変動
近接武器無力化18.0%5.0%
防具無力化(○)18.0%頭 / 胴 / 腕 / 脚
防具無力化(足)12.0%
連続攻撃でダメージ増加
武技の気力ダメージ(○)+25.0%槍(石突返し)
武技の効果時間(○)+25.0%5.0%斧(金剛 / 烈火 / 気合)
鎖鎌(朱夏 / 白秋 / 玄冬)
攻撃動作中の敵への近接攻撃ダメージ+15.0%
状態異常の敵への近接攻撃ダメージ(○)+13.0%火 / 水 / 雷 / 風 / 土
状態異常蓄積(○)+13.0%火 / 水 / 雷 / 風 / 土 / 毒 / 麻痺
状態異常の敵への気力ダメージ(○)+13.0%火 / 水 / 雷 / 風 / 土
武器で与える○属性ダメージ+46.0%5.0%火 / 水 / 雷 / 風 / 土
敵ガード中攻撃をしてもはじかれない(○)刀 / 二刀 / 槍 / 斧 / 鎖鎌 / 大太刀
近接攻撃がガード貫通11.0%
気力0の敵への近接攻撃ダメージ+15.0%
○○に与えるダメージ+9.0% / +13.0%骸武者 / 敷次郎 / 海坊主 / 妖鬼 / アムリタ妖鬼 / 一つ目鬼 / 烏天狗 / 大入道 / 雪入道 / ぬりかべ / 一反木綿 / ろくろ首 / なまはげ
>>
>>以下作業中未分類
上段構え攻撃で体力吸収30
武技成功で気力回復(○)25刀(水影 /朧) / 槍(絡め取り) / 大太刀(朝風
武技成功で気力回復(○)30
魂合わせの素材として使うと費用軽減
魂合わせの素材として使うと魂合わせ回数履歴リセット
魂合わせの素材として使うと+値継承
ダメージ貫通+15.0%刀(無想剣 / 虎走り)
メリット効果の解除8.0%
ダッシュ攻撃でメリット効果付与(○)自動回復 / 攻撃力増加 / 攻撃ダメージ激増 / 防御力増加 / 気力回復速度上昇 / アムリタゲージの加算量増加
回避攻撃でメリット効果付与(○)自動回復 / 攻撃力増加 / 攻撃ダメージ激増 / 防御力増加 / 気力回復速度上昇 / 移動速度上昇 / アムリタゲージの加算量増加 / 被ダメージ無効化
敵の攻撃によって無力化されない(武器)30.0%
ダッシュ攻撃で被ダメージ無効化
回避攻撃で近接攻撃の気力消費軽減効果付与
武技のダメージ(流影斬)+21.0%
武技のダメージ(虎走り)+20.0%
武技のダメージ(居合い)+20.0%
武技のダメージ(小夜時雨)+20.0%
武技のダメージ(斬月)+25.0%
武技のダメージ(雷神)+20.0%
武技のダメージ(流・人)+21.0%
武技のダメージ(乱れ斬り)+25.0%
武技のダメージ(月影)+25.0%
武技のダメージ(十文字)+20.0%
武技のダメージ(螺旋風)+20.0%
武技のダメージ(回天衝)+22.0%
武技のダメージ(風車)+25.0%
武技のダメージ(磊落)+25.0%
武技のダメージ(無双富嶽)+25.0%
武技のダメージ(縛絶ち)+22.0%
武技のダメージ(乱天龍)+22.0%
武技のダメージ(蛇噛み)+25.0%
武技のダメージ(荒駒)+22.0%
武技のダメージ(抜山蓋世)+25.0%
武技のダメージ(熊威し)+22.0%
武技のダメージ(修羅三閃)+25.0%
武技のダメージ(岩槌)+25.0%
武技のダメージ(大木倒し)+25.0%
武技のダメージ(破突)+22.0%
武技のダメージ(釣瓶月)+20.0%
武技のダメージ(抜即斬)+20.0%
武技のダメージ(轟雷)+20.0%
武技のダメージ(雪月花)+20.0%
武技のダメージ(虎ひしぎの太刀)+%
雪月花の3連続攻撃でメリット効果付与(○)攻撃力増加
武技のダメージ(紅蓮)+23.0%
武技のダメージ(天上蓮)+22.0%
武技のダメージ(灰燼)+22.0%
武技のダメージ(絶招寸勁)+22.0%
武技のダメージ(虎顎破)+22.0%
武技のダメージ(乱獅子)+20.0%
武技のダメージ(泰山崩)+22.0%
武技のダメージ(寸勁)+20.0%
武技のダメージ(千弁蓮)+22.0%
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